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♪Illustrator-meiste Yukio Miyamoto♪
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YukioMiyamoto

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英国「WE ADMIRE」、「SaatchiStore」関連博物館にて Yukio Minamoto ブランドのTシャツを販売。Adobe Illustratorのアートサンプルにも使用され、関連書籍は、国内は勿論、韓国版も出版。欧米で「The Illustrator Wow! Book (Wow!)」を筆頭に多くの作品が紹介されています。映像、音楽では数々の受賞歴有り。

実は読者様へのサービスでしたが、このように米国ebayに於いてIllustratorデータを勝手に商用に使用されている事が判りました。以上のような理由からデータは終了しております。

Exhibition room is here.
展示室は、こちらです。


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Yukio_MiyamotoブランドのTシャツは、こちらでお買い求め頂けます。


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The Adobe Illustrator WOW! Book for CS6 and CC (2nd Edition) has finally arrived!
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The Adobe Illustrator WOW! Book for CS6 and CC (2nd Edition) has finally arrived! With FedEx packaging.

もっと早く連絡が有って良いようなものですがw やっと到着しました。忘れた頃に来ます。そして仕事で必要になるFedExのパッケージと一緒に届きました。この梱包材を使わないと送料が高くなるんですよね!そのために少々、余分に用意しておく必要があります。お願いしても用意できるのに数日必要になるからです。

I have provided many other samples of Adobe Illustrator related books in various countries.



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さて、新しい書籍ですが、カバーは殆ど同じdesignで多少、色が変更されているだけです。

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そうなんです。SECOND Editionなんですね!アニメーション機能が追加されたそうですが、実際、Adobe Illustratorでアニメーション機能を、どれだけ使う人がいるのか?少々疑問ですが...

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やはり、使われるのは、こういったAppearance系だったりするのではないでしょうか?こちらは、日本でも出版しているネタを、そのまま提供した内容が使われています。これだけ数多くのAppearanceを一度に掲載するのは大変ですよねw

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こちらの他のサンプルでも、これだけ大量のAppearance系のネタは、私のサンプル以外、ありません。

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普通のtextが、瞬時に、上のようなdesignに変わるのですから用意してあると便利です。しかも感覚的に洗練されていると思います。ゼロから、こういった感じのAppearanceを即、作れる人は少ないでしょう。

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All accessories are made with brushes.
それとBrush。こちらも、いかにもAdobe Illustratorで創りました的なBrushは多く存在していますが、ここまで写実的なBrushは少ないです。

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この品質のBrushも、普通、簡単には創れません。しかし、こうやって既に用意されていれば誰でも簡単に使うことができます。

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当然、Brushですからアートラインでは曲線しか現れません。これらは、皆、私の作成したサンプルが使われています。

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The gradation of Caran d'Ache 1010 Gold Limited Edition is created as multiple gradation samples.

Method using blend tool and mask.

Method using mesh gradation.

Method using linear gradient.

There are many other techniques.

This technique uses linear gradient and blur.

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このサンプルでもグラデーションに関しての内容として使われていますが、実は、もっと奥が深い内容のサンプルなのでした。

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ラインアートを観れば判る人は理解できると思いますが、複数のグラデーション機能を使ったサンプルなのです。

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まずはペン先です。このグラデーションは線形では表現できない陰影になっています。そこで使った手法はAdobe Illustratorに古くから備わっていたブレンドツールを利用しています。

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ブレンドツールでのグラデーションは曲線でも対応できるのですが決まった形状の輪郭をコントロールするのが面倒なのです。

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そこでマスクを使った手法で、不要な部分を隠すという方法で実現しています。

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そして、これが一番、誰でも使う方法です。Mes-gradation を使ったやり方。このグラデーションは汎用性がありますが、これだけで全てを使った、それも高密度Meshにして継ぎ接ぎの画像を写実と言い張るMesh野郎が多く生まれましたが、それは所詮、ラスターのビットマップをMeshポイントに置き換えた画像変換に過ぎません。

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ご覧のようにMeshポイントは最小限で最大の効果が現れるように使用しています。高密度Meshは邪道です。

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こちらは、標準的な線形グラデーションのみで質感を表現しています。

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ご覧のようにグラデーション設定、メタリック感を出すのに多くのカラーストップが必要となりますが、Meshとは異なり、このグラデーション設定は使い回しが簡単なのです。

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シルバー部分のグラデーションも、同じ様に作成します。彫刻部分の表現もMeshで作成する必要はありません。

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この部分は2つのオブジェクトに分割して線形グラデーションを使用しています。

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このキャップ部分のグラデーションでは線形とボカシを使って曲線的な陰影を表現しています。何でもMeshを使えば良いと言うわけではありません。効率良く、結果が同じ品質なら早く単純な構造が良いのは当たり前。高密度Meshばかりでは、こういった表現や工夫は生まれません。当然、AppearanceやBrushでも、この手の発想は生きてきます。

I have provided many other samples of Adobe Illustrator related books in various countries.

美しグラデーションなどAdobe Illustratorの得意とする表現です。この質感を 3D で作成しようとすると、もっと時間がかかります。確かに見え方を変えるのは簡単ですが、その都度、照明やレンダリング結果を調整する必要が起きます。適材適所という事で、私は 3D でもAdobe Illustratorでもフォトショップでも作成可能です。









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